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エキスパンション 第1弾 カードNo 017 種類 キャラクター レアリティ R 名称 マシュマー・セロ 所属 アクシズ コスト 260 搭乗機 ハンマ・ハンマ 出典 機動戦士ガンダムZZ OPE 21 LOC 19 特性 18歳 - トルーパー 設置型 パイロットスキル 【Lv1】マシュマーの騎士道メイン時、自身が再出撃するまで、自身よりユニットコストの低い敵機への自身の攻撃力と命中率がダウンする。【LV1】薔薇が・・・・・・薔薇が折れた!貴様!メイン時、自身が再出撃した場合、自身の攻撃力と命中率がアップする。 ストライクブースト 【Lv6】【攻撃】【防御】エンドラの騎士(TP2)メインの命中率と回避率をアップさせる。 スキル「マシュマーの騎士道」の攻撃力と命中率のダウン効果 【変更前】5% 【変更後】3%(2016年9月8日~) スキル「薔薇が……薔薇が折れた!貴様!」の攻撃力と命中率アップ効果 【変更前】9% 【変更後】10%(2016年9月8日~) 搭乗補正のかかるメカニック 【弾】名前 補正量 【1】Rハンマ・ハンマ ? 【1】Cズサ ? 【2】UCズサ(マシュマー・セロ機) ? 【3】CザクⅢ改 ? なまえ
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自軍全体効果(パイロット) パイロット コスト LV 効果 トルーパー時 効果対象、重複(トルーパー+メインorトルーパー複数)の有無 発動条件 【3】Cリュウ・ホセイ 75 4 TP↑ × 自機は除く 自身が撃墜されたとき 【2】Cアンディ・ストロース 85 3 SA易化↑ ○ 重複あり メインが複数の敵機から攻撃エリアに捉えられている 【3】Cセシリー・フェアチャイルド 130 1 命中↑ × 自機は除く 自身が撃墜されたとき 【3】Cマーベット・フィンガーハット 130 1 経験値↑ × 自軍メイン「男性」、自機は除く 敵軍よりも自軍の戦術レベルが低い 【3】Cジュンコ・ジェンコ 140 1 経験値↑ × 自機は除く 【1】【3】UCマリーダ・クルス 145 4 TP↑ × 自機は除く 自身が撃墜されたとき 【2】UCクワトロ・バジーナ 145 1 経験値↑ × 自軍戦力ゲージが少ないほど効果大 3 SA易化↑ × 自軍メイン「NT」 【3】SRララァ・スン 150 5 TP↑ × 自機は除く 自身が撃墜されたとき 【2】UCミハイル・カミンスキー 155 1 命中↑回避↑ ○ 自機は除く、重複なし メインが敵機の攻撃エリアに捉えられている 【3】UCアナベル・ガトー 155 1 経験値↑TP↑ ○ 重複なし 自軍メインの登録数が敵軍よりも少ない 【1】【3】UCシャア・アズナブル 175 4 経験値↑ × 自軍戦力ゲージが少ないほど効果大 【2】Rハーディ・シュタイナー 180 3 TP↑ × 自機は除く 自身が撃墜されたとき 【3】UCベラ・ロナ 190 1 移動速度↑ × 「クロスボーン・バンガード」を含む自軍メイン 【3】UCサウス・バニング 205 4 ロック速度↑ ○ 重複なし 自軍メインの登録数が敵軍よりも少ない パイロット コスト LV 効果 トルーパー時 効果対象、重複(トルーパー+メインorトルーパー複数)の有無 発動条件 【3】UCシーマ・ガラハウ 205 4 ロック速度↑ ○ 重複なし 自軍メインの登録数が敵軍よりも多い 【2】Rランバ・ラル 235 1 TP↑ × 自身が再出撃する、搭乗機が「ランバ・ラル機」 【1】Rルー・ルカ 240 1 経験値↑ × 自機は除く 【1】Rセイラ・マス 255 3 攻撃力↑ ○ 自軍メイン「男性」、自機は除く、重複あり HPが1/3以下 【1】【3】Rシロー・アマダ 270 3 経験値↑ ○ 重複あり 属するチームのメインのHPが1/3以下 【2】Rフル・フロンタル 275 3 経験値↑ × 自軍メインのいずれかが撃墜される 6 命中↑回避↑ × 自軍メインのいずれかが再出撃した回数に応じてアップする 9 SO攻撃力↑ × 戦力ゲージが少ないほど効果大 【1】Rノリス・パッカード 290 3 TP↑ × 自機は除く 自身が撃墜されたとき 【2】SRバーナード・ワイズマン 320 3 命中↑ × 自身のHPが1/2未満 【3】SRアナベル・ガトー 335 1 経験値↑TP↑ ○ 重複なし 自軍メインの登録数が敵軍よりも少ない 【2】UCオルテガ 340 1 回避↑ × 自軍メイン3機で同じ敵機を攻撃エリアに捉えている 【2】UCマッシュ 340 1 命中↑ × 自軍メイン3機で同じ敵機を攻撃エリアに捉えている 【1】SRバナージ・リンクス 345 3 命中↑回避↑ × 自身のHPが1/2以下 6 攻撃力↑被ダメージ↓ × 自軍戦力ゲージが少ないほど効果大 【1】SRマリーダ・クルス 350 2 TP↑ × 自機は除く 自身が撃墜されたとき パイロット コスト LV 効果 トルーパー時 効果対象、重複(トルーパー+メインorトルーパー複数)の有無 発動条件 【2】UCガイア 350 1 SA易化↑ × 自軍メイン3機で同じ敵機を攻撃エリアに捉えている 【3】Rハマーン・カーン 370 1 経験値↑ × 自軍戦力ゲージが少ないほど効果大 7 TP↑ × 自機は除く 自身が撃墜されたとき 【2】SRハマーン・カーン 375 3 TP↑ × チームが敵機を撃墜したとき 【1】SRシャア・アズナブル 395 1 経験値↑ × 自軍戦力ゲージが少ないほど効果大 自軍全体効果(メカニック) メカニック コスト LV 効果 トルーパー時 効果対象、重複(トルーパー+メインorトルーパー複数)の有無 発動条件 【2】Cジェガン(エコーズ仕様) 115 4 移動速度↑経験値↑ × 「主力MS」をもつ自軍メイン 【2】UCブルーディスティニー2号機 145 1 移動速度↑SA易化 × 「EXAM搭載機」をもつ自軍メイン 【2】【3】Cスタークジェガン 225 1 移動速度↑経験値↑ × 「主力MS」をもつ自軍メイン PRガンダム 195 1 SA易化↑ ○ 重複あり、コスト400以下の自軍メイン 戦術レベルが高いほど効果大 【3】UCゲルググ(シャア・アズナブル機) 195 1 SA易化↑ ○ 重複あり、コスト400以下の自軍メイン 戦術レベルが高いほど効果大 【3】SRエルメス 315 1 命中↑回避↑ ○ 重複あり 搭乗者が「NT」or「強化人間」、撃墜した敵軍メインの数に応じてアップ 【3】SRνガンダム 375 1 経験値↑ × 自身のユニットコストが自軍の中で最も高い 1 命中↑攻撃力↑ロック速度↑ × HPが1/2以下の自軍メイン 上記条件下 【3】SRサザビー 375 1 経験値↑ × 自身のユニットコストが自軍の中で最も高い 1 命中↑攻撃力↑ロック速度↑ × HPが1/2以下の自軍メイン 上記条件下 【3】SRガンダム試作2号機 405 1 初期経験値↑初期TP↑ × 自身のユニットコストが両軍の中で最も高い 1 TP↑ × 上記条件下で自身が再出撃する 敵軍全体効果(パイロット) ※敵全体に効果のあるスキルのみ、「女性のみ」のような制限のあるスキルは未掲載 パイロット コスト LV 効果 トルーパー時 重複(トルーパー+メインorトルーパー複数)の有無 発動条件 【1】Rアイナ・サハリン 240 3 敵経験値↓ ○ 重複あり メインのHPが1/3以下 【3】Rリディ・マーセナス 340 3 敵命中↓回避↓ × 自身のHPが1/2以下 6 攻撃力↓被ダメージ↑ × 自軍戦力ゲージが少ないほど効果大 【3】Rハマーン・カーン 370 7 敵TP↓ × 自身が撃墜されたとき
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ゼロの使い魔 あの作品のキャラがルイズに召喚されました @ ウィキ http //www35.atwiki.jp/anozero/ あの作品のキャラがルイズに召喚 させました http //pururu.net/~chara0/aniversary/anniversary.html ゼロの使い魔保管庫 http //zerokan.xxxwwwxxx.com/wiki/ ゼロ使×型月クロスSSスレまとめwiki http //www13.atwiki.jp/zeromoon/ イチローがルイズによって召喚されたようです@wiki http //www39.atwiki.jp/ichiro-ruiz/ ダイの大冒険のキャラがルイズに召喚されました @ ウィキ http //www33.atwiki.jp/dai_zero/ ゼロの奇妙な使い魔 まとめ (ジョジョの奇妙な冒険) http //www22.atwiki.jp/familiar_spirit/ 新世紀エヴァンゲリオン×ゼロの使い魔 ~想いは時を越えて~@ ウィキ http //www10.atwiki.jp/moshinomatome/ ベイダー卿がゼロのルイズに召喚されたようです @ ウィキ http //www33.atwiki.jp/darthvader/ ハガレンのエドがルイズに召還されたようです@まとめサイト http //www34.atwiki.jp/fgthomas/ ゼロの傭兵(フルメタルパニック) http //www31.atwiki.jp/zeronosousuke/ ガンダムキャラがルイズに召喚されました@ウィキ http //www8.atwiki.jp/gundamzero/pages/1.html 魔法先生ネギま! 性転換ネギま!まとめwiki http //www7.atwiki.jp/negiko/ とある魔術の禁書目録 とある魔術の禁書目録 Index http //www12.atwiki.jp/index-index/ 新世紀エヴァンゲリオン シンジとアスカの夫婦生活 まとめwiki http //www29.atwiki.jp/aaabbb/ 東方 東方創想話@Wiki http //www4.atwiki.jp/sousouwa/
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デビルガンダム 正式名称:JDG-009X(JDG-00X) Devil Gundam(Ultimate Gundam) パイロット:なし コスト:3000 耐久力:3000 盾:△(バリア) 変形:× 換装:× 射撃 名称 威力 備考 射撃1 腹部ビーム 20~300150 高威力の極太ゲロビ耐久値が1200程度になると薙ぎ払いに 射撃2 3WAYビーム 110 横3本のビーム 射撃3 クロスオーバー1 200 上から巨大パンチが降下。初期位置はDGの上部パンチ+爆風 射撃4 クロスオーバー2 足元から巨大パンチが突出パンチが2hitした場合247 射撃5 クロスオーバー3 真横から巨大パンチが飛来 特殊 バリア 10~30 時間経過or耐久力減少で展開 モビルアシスト デスバット 10~15 ビギナと同じようなアシスト×4。多段ヒット デビルガンダムヘッド コスト:1000 耐久力:200 盾:× 変形:× 換装:× 射撃 名称 威力 備考 射撃1 単発ビーム 130 単発強制ダウンの太ビーム 射撃2 照射ビーム 186~208 よろけ属性のゲロビ 射撃3 光弾 1発/25 一定時間後爆発する光球をばら撒く 射撃4 デビルガンダムヘッド召喚 100 外側にDGHを呼び出し体当たり攻撃 モビルアシスト デスバット 10~15 本体と同様 【更新履歴】最新3件まで 10/04/02 弾数削除 10/03/31 ダメージ追記 09/8/24 新規作成 解説 攻略 HコースのBOSSルート2面に登場。 前作のラスボスが解禁で再登場。 行動に関しては前作とほぼ一緒である。 デビルガンダムヘッド(DGH)の耐久力が前作より減ったためバリアを多用しやすくなった。 今作ではなくなったGCO(Gクロスオーバー)技も依然と変わらず3種類使ってくる。 エピオンの初段20回で強制ダウンしたのでダウン値は恐らく10で間違いない。 約8体(本体と7体のDGH)を落としてクリア。 僚機のシュピーゲルが役に立たないので回避推奨。 突撃にしても本体の腹の目の前でクナイ投げ等をすることが多く、あまり役に立たない。 3落ちもあるので注意。 デビルガンダム 【射撃1】腹部ビーム [属性 ビーム][ダウン][ダウン値 0.2][補正率 100%] 前作同様の極太ゲロビだが、補正が一切かからない。相変わらず痛いがシールドやNDのおかげでだいぶ回避しやすくなった。 ヤタは反射できずに食らうので注意。 前作では復帰地点がゲロビ照射中→そのまま撃破されるという事もあったが今回は恐らく回避可能。 ↑復帰地点照射中でデスサイズのクローク蒸発を確認。バリア系は剥がれる? 大体3回くらいバリアを剥がした辺りから横薙ぎし出す。前作同様DGHの根元と地面スレスレが安全地帯。 今作もカプル地面待機でビームが通り過ぎたのを確認。他にもガンキャノンの石投げ後の匍匐状態などでも回避できる。 これら以外が地上にいるとまず直撃は避けられないので、 デビルガンダムがいきなり回頭したら攻撃の手を止めて即高飛びすること。 なぎ払い時、地上ステップすることで回避可能。長くステップ入力すると簡単にかわせる。 その場合はDGHのビームやデスバットの動きに注意。よろけとかしてビームの中に落ちるパターンもあります。 シールドでも防げるのであるならば活用するのもいい。 アカツキのヤタは途中で解除されるが、キュベレイのプレッシャーは防げる模様。 通常では不可能だが、クィン・マンサ、ウォドム、サイコガンダムの後格闘もガード出来る。 【射撃2】3WAYビーム [属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 2回バリアを剥がした辺りから使用し出す(1400ほど削ると)。 両手をバンザイさせて横に3本のビームを撃ってくる。 前作よりは誘導が弱く回避しやすい。 【射撃3~5】クロスオーバー [属性 実弾][特殊ダウン][ダウン値 1.0][補正率 71.2%] 3回バリアを剥がした辺りから使用し出す。 早いと2回目からやり始める事も…。 前作と同じクロスオーバー。これもNDのおかげで回避が容易になってる。 今の所上から降ってくるものと下から突き出てくるものと横から飛んでくるものを確認。 上から降ってくるものがヴァーチェのGNフィールドをすり抜けてヴァーチェ本体のみにヒットしたのを確認。 シールド防御不可。 おそらくドラバリアやプレッシャーなども通じないと思うので回避するしかない。 ちなみに、この攻撃はデビルガンダム本体にも当たる。 【特殊】バリア [属性 不明][ダウン][ダウン値 1.0][補正率 80%] 耐久力を削るか、時間経過で展開するバリア。 単発ダメージは10と低く、強制ダウンまで受けても50以下。 バリアの耐久力は不明。恐らく1500〜3000。 デビルガンダムヘッド 【射撃1】単発ビーム [ビーム][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5.0][補正率 80%] [爆風][属性 ][ダウン][ダウン値 2.][補正率 80%] 単発強制ダウンの太ビーム。2連射する事もある。こちらの位置によってはデビルガンダムに命中する。 また運がよければデビルガンダムのバリアで防いでくれる場合もある。 こちらが反対側にいてもお構いなしに撃ってくる上に誘導はそこそこあるので注意。 余談だが、着弾時に極短時間の爆風が発生する。この爆風にも攻撃判定が存在するので注意。 【射撃2】照射ビーム [ビーム][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5.0][補正率 80%] 途中からこちらも絡めて撃ってくる(DGの耐久値に影響?)。 誘導弱めのよろけ属性ゲロビ。撃つまでも遅いので回避は容易。 ヤタで反射できるが、照射時間が長く途中でヤタを解除するので結局食らう。 【射撃3】光弾 光弾をばら撒く。ゆっくり落下しながら接地と同時に爆発。 けっこう範囲が広く、地上付近だと視界の妨げにもなる。 当然ながらDGHを撃破しても残留するので、「格闘でDGH撃破」>「BD切れor着地で喰らう」という流れは避けるように。 ちなみに、3発ほどでこちらがきりもみダウンする。 【射撃4】デビルガンダムヘッド召喚 [属性 実弾][ダウン][ダウン値 1.0][補正率 80%] 出現2回目くらいから使用(1400ほど削ると)。 外側に向けてDGHを3体召喚する。出てくる本体にも当たり判定があるので注意。 内側の2本は単発ビームを撃って消滅、外側の1本は体当たりを仕掛けてくる。 どちらも誘導が強く判定も大きい(特に体当たり)ので命中精度は高い。 体当たりは射撃武器で相殺可能。バルカンでも構わない。 共通 【アシスト】デスバット [属性 実弾][よろけ][ダウン値 1.0][補正率 80%] DGを1800ほど削るとDGHも出してくる。 ビギナのアシストを4体呼ぶ感じ。ダメージは低いものの足止めとしてはかなり鬱陶しい。 ダメージの低さからか誘導が異常なまでに強く、誘導を切らない限りどこまでも追尾してくる上、ガンガン呼んでくるので非常に鬱陶しい。姿が見えたら早めにステップで誘導を切ろう。 本体は2回目のバリアを張る直前に呼び始める。DGHはもう少ししないと呼び出さない。 シールドガードは可能だが、外側のデスバットは横格闘の様に左右に回り込んでくる為シールド範囲外に当たる事が多い。 戦術 開始時はデビルガンダム本体のみ(攻撃は本体下部から出るゲロビのみ)だが、 しばらくするとデビルガンダムヘッド(以下DGH)が2機登場。 DGHが出現した際本体にはバリアが出現。攻撃を一切受け付けなくなる。 バリア出現時に本体の至近距離にいると吹っ飛ばされる(10~50ほどダメージを受ける)。 2体のDGHを倒すとバリアが消え、再びダメージが与えられるようになる。 DGHは撃破しても、一定時間すると復活する。 格闘攻撃はDGH、本体ともにあてることが可能だが、いちいち高飛びしなくてはならない。 また、格闘を振ると本来、格闘入力→接近(伸び)→敵(ロックオン)付近に到達→格闘を振る、となるが DGHはロックオンの対象部分が体の内部深めの場所にある為か大きい体に阻まれて、 ロックオン対象に格闘を振る距離まで接近できない。 その為、空振りのように伸びの部分が終わってから格闘を振る事になるので、 伸びが長い格闘ほど出るのに時間がかかってしまう。 射撃は楽に当たるがDGHはしっかりと動いている為、遠距離からの攻撃では当たらない。赤ロックまでは距離を詰める事。 2回バリアを剥がすとDGHを倒さなくても本体のバリアが消えている状態が続く(ただし時折バリアを張る)。 大体バリアを剥がす毎くらいで攻撃方法が追加され激化していく模様。 最初はゲロビのみだが、1回目(1000ほど削る)で本体アシストにDGHが召喚使用、 2回目(2000ほど削る)でDGHが最初から居るなどどんどん攻撃が激しくなっていく。 バリアを張るのも体力が減ったら張る様なので単純に残り体力で変化していくのかもしれない。 本体がバリア張っているいる最中に横を向くとバリアがなく隙だらけに見えるが、 攻撃は通じないないので素直にDGHを倒してバリアを解除しよう。 但し、こちらが対応している反対側のDGHの攻撃が擦り抜けて当たる場合もあるので注意。 VS.対策 NDのおかげで前作より戦いやすくなったとは言え、弾幕は依然として厚く、頻繁にバリアを張る分倒すのに時間が掛かる。 特に、DGHが2体揃っている状態だと攻撃の手がとても激しい。 自機にロックが集中した際にひどいことになるので、2体とも放置するのはオススメできない。 あまりDGHに構っていると、今度はタイムが足りなくなる危険も出てくるが、召喚された直後にせめて1体は沈めた方が安定する。 また、誘導の強いアシストやDGHのビームがあることから、 攻撃の激しくなる後半戦では、誘導を切らないとどんどん被弾してしまう。ステップは小刻みに。 ロックオンは自分から見て、本体→左側→右側→本体・・・の順に変わっていくのでそこも覚えておくと吉。 本体の当たり判定はかなり大きい為、適当に撃っても大体当たる。 ただし、DGHのせいでどうしても他のBOSS戦より弾の消費が激しい。 弾数に不安のある機体は、戦いの序盤やバリア中にDGHを落とす際など、CSや格闘を絡めて節約を図った方がいい。 特にBRズンダはやりすぎると弾数消費が激しいのに反比例してダメージ効率が悪いため、 一旦補正を切ることも頭に入れておくこと。 2回目のバリアを張るまではDGHが居ない為、安心して格闘を仕掛けられるので、それまでは節約するのもいい。 GCOは本体付近には来ない為、本体に近づいて格闘を連発するのも一つの手か。 ただし前作に比べてDGHの射角が広くなっているのか撃たれる事も多い。アラートには充分注意しよう。 恒例だが、格闘機は他の機体よりも苦戦を強いられる。 バリアを剥がす際のDGH間の行き来や、本体に格闘を当てる為に近づくことに時間を取られる為、 何よりもタイム的にかなり厳しい。きりもみダウンを取られる度にタイムアップの危険が増す。 前作のデビルガンダム戦で猛威を振るったゴッドやマスターの電影弾も、今回はブーストを消費するようになった為、有効ではない。 エクシアのトランザム格闘もデビルガンダム本体には一応通じるが有効とはいえない。 バリアを剥がす→召喚されたDGHを1体沈める→もう1体の攻撃に気を付けながら本体に格闘・・・の流れが、 最も安定しているだろうか。 デスバットにも嫌というほど邪魔されるがめげずに殴り続けよう。 格闘終了時、ブースト切れで極太ゲロビの中に落下という事態だけは避けたい。 喰らうぐらいなら中断して、ビームの終わり目に一度着地した方がいい。 BOSS戦のセオリーとして、射撃が強力かつ豊富な機体、一撃で大ダウンを取れる武装のある機体ならとても楽に落とせる。 特にウイングゼロのCS、サザビーのCS、V2のAB、ヴァサーゴのサブ射、XDVのサブ射、ヴァーチェのサブ射など。 NDCが可能なのでこれらの機体は前作以上に楽。 他にもヴァーチェやランチャーストライクのメイン メイン、F91ヴェスバーモードのCS>メイン等も手早くダウンが取れて楽。 BR等の貫通する武装を持っている場合、バリアを張っていない状態でDGHが出ている時に、 DGHの片方を倒して本体の横で奥のDGHにロックして少し飛びながら撃つと、 本体とDGH双方にダメージを与える事が出来るので時間の節約になる。 応用としてゲロビを持つ機体ならば、射線を調整してDGH2体と本体を一度に焼き払う事も出来る。 特にサテライト等の極太系はやりやすい。 ただ敵のカットが激しいため、DXのアシストやゼロカスタムの最大CSでなければ安定しない、ネタ程度に考えよう。 またゲロビはバリアを貫通するので(バリア中は本体にダメージは与えられないが)、 ゲロビを持つ機体ならいちいち大移動しなくてもバリアを剥がせる事を覚えておこう。 小ネタ エピオンの後格闘特格派生を本体に当てると、空中で停滞してヒットし続けるのでネタとして一見の価値有り。 ゴッド、マスターで石破天驚拳を2回バリアにフルヒットさせるとバリアが消滅する(ゴッドは明鏡止水中は不可)。 同様の性能を持つノーベルのゴッドフィンガー(CSの方)でも2発でバリア消滅が可能。 W0のローリングバスターライフル2発、ストフリSEED中CS、アッガイのアッガイ隊呼出でも可。 バリアには補正が一切掛からないため、単発ダメージの大きいもの程剥がしやすい。 アレックス×2で真っ先に安全地帯に行けば楽々チョバムバグを起こせる。デビルガンダム涙目。 今作でもゲロビはカプルの頭上を通過する。 間違えてもジャンプしないように。 DGHに気をつけながら特射をぶちこんであげよう。 DGHもMA同様ダウン値10でダウンする。 外部リンク
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+ガンダム系 作品 機体名 機動戦士ガンダム ガンダム 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 陸戦型ガンダムガンダムEz8 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 アレックスアレックス(チョバムアーマー) 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー ガンダム試作1号機ガンダム試作2号機ガンダム試作3号機ステイメンガンダム試作3号機 ADVANCE OF Z ティターンズの旗のもとに ヘイズルヘイズル-FAヘイズル改ヘイズル・ラーハイゼンスレイII・ラー 機動戦士Zガンダム ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様)ガンダムMk-II(ティターンズ仕様)スーパーガンダムZガンダムサイコ・ガンダム GUNDAM SENTINEL SガンダムEx-SガンダムディープストライカーZプラスZプラス(テスト機カラータイプ)FAZZガンダムMk-V 機動戦士ガンダムZZ ZZガンダムフルアーマーZZガンダムサイコ・ガンダムMk-II 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア vガンダムリ・ガズィ 機動戦士ガンダムUC ユニコーンガンダムバンシィデルタプラス 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ Ξガンダムペーネロペー 機動戦士ガンダムF90 ガンダムF90ガンダムF90(A.D.S.混合装着時)ガンダムF90(火星独立ジオン軍仕様) 機動戦士ガンダム シルエットフォーミュラ91 シルエットガンダムネオガンダム 機動戦士ガンダムF91 ガンダムF91 機動戦士クロスボーン・ガンダム クロスボーン・ガンダムX1クロスボーン・ガンダムX1改クロスボーン・ガンダムX2クロスボーン・ガンダムX2改クロスボーン・ガンダムX3量産型ガンダムF91 機動戦士クロスボーン・ガンダム スカルハート クロスボーン・ガンダムX1スカルハートアマクサ 機動戦士クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の7人 ガンダムF90I(木星決戦仕様)クロスボーン・ガンダムX1パッチワーククロスボーン・ガンダムX1フルクロス 機動戦士Vガンダム ヴィクトリーガンダムVダッシュガンダムV2ガンダムV2アサルトバスターセカンドV 機動武闘伝Gガンダム シャイニングガンダムゴッドガンダムガンダムマックスタードラゴンガンダムガンダムローズボルトガンダムガンダムシュピーゲルライジングガンダムマンダラガンダムネロスガンダム ガンダムヘブンズソードジョンブルガンダムグランドガンダムノーベルガンダムウォルターガンダムクーロンガンダムマスターガンダムグランドマスターガンダムデビルガンダムデビルガンダム(第2形態)デビルガンダム(最終形態) 新機動戦記ガンダムW ウイングガンダムウイングガンダムゼロガンダムデスサイズガンダムデスサイズヘルガンダムヘビーアームズガンダムヘビーアームズ改 ガンダムサンドロックガンダムサンドロック改シェンロンガンダムアルトロンガンダムガンダムエピオン 新機動戦記ガンダムW デュアルストーリー G-UNIT ガンダムジェミナス01ガンダムジェミナス02ガンダムL.O.ブースターガンダムアスクレプオスガンダムバーンレプオスガンダムグリープハイドラガンダム 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz ウイングガンダム(EW)ウイングガンダムゼロ(EW)ガンダムデスサイズヘル(EW)ガンダムヘビーアームズ改(EW)ガンダムサンドロック改(EW)ガンダムナタクガンダムエピオン(EW) 機動新世紀ガンダムX ガンダムXガンダムXディバイダーガンダムDXGファルコンDXガンダムエアマスターガンダムエアマスター・バースト ガンダムレオパルドガンダムレオパルド・デストロイガンダムヴァサーゴガンダムヴァサーゴ・チェストブレイクガンダムアシュタロンガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ ∀ガンダム ∀ガンダム∀ガンダム(能力解放) 機動戦士ガンダムSEED エールストライクガンダムストライクルージュデュエルガンダムデュエルガンダム アサルトシュラウドバスターガンダムブリッツガンダムイージスガンダムフリーダムガンダム フリーダムガンダム(ミーティア)ジャスティスガンダムジャスティスガンダム(ミーティア)M1アストレイカラミティガンダムフォビドゥンガンダムレイダーガンダムプロヴィデンスガンダム 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY アストレイ レッドフレームアストレイ レッドフレームパワードレッドアストレイ ブルーフレームアストレイ ブルーフレームセカンドLアストレイ ゴールドフレーム天 機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY ドレッドノートガンダムXアストレイハイペリオンガンダム 機動戦士ガンダムSEED DESTINY フォースインパルスガンダムセイバーガンダムデスティニーガンダムレジェンドガンダムカオスガンダムアビスガンダムガイアガンダムガイアガンダム(バルトフェルド機)デストロイガンダム M1アストレイ(シュライク)ムラサメムラサメ(バルトフェルド機)アカツキストライクフリーダムガンダムストライクフリーダムガンダム(ミーティア)インフィニットジャスティスガンダムインフィニットジャスティスガンダム(ミーティア) 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER スターゲイザーストライクノワールブルデュエルヴェルデバスター 機動戦士ガンダム00 ガンダムエクシアガンダムデュナメスガンダムキュリオスガンダムヴァーチェガンダムナドレGNアーマー TYPE-DGNアーマー TYPE-Eガンダムスローネアインガンダムスローネツヴァイガンダムスローネドライ0ガンダムダブルオーガンダム ダブルオーライザーダブルオーライザー(最終決戦仕様)ケルディムガンダムアリオスガンダムセラヴィーガンダムセラフィムガンダムアーチャーアリオスガンダムエクシアリペアガンダムエクシアリペアIIアルケーガンダムリボーンズガンダム0ガンダム(実戦配備型) 劇場版機動戦士ガンダム00 A wakening of the Trailblazer ダブルオークアンタガンダムサバーニャガンダムハルートラファエルガンダム 機動戦士ガンダムAGE ガンダムAGE-1ノーマルガンダムAGE-2ノーマル 模型戦士ガンプラビルダーズ ビギニングG ビギニング30ガンダムフォーエバーガンダム ゲーム系 ブルーディスティニー2号機ブルーディスティニー2号機(ニムバスカラー)ブルーディスティニー3号機ガンダム4号機ガンダム5号機ガンダム6号機ガンダム7号機フルアーマーガンダム7号機ガンダム試作4号機サイコロガンダムピクシーストライカー・カスタムガンダム試作2号機(MLRS装備)真武者頑駄無 真武者頑駄無摩亜屈真騎士ガンダムトルネードガンダムネティクスガンダムMk-IVデビルガンダムJr.ガンダムアクエリアスガンダムベルフェゴールフェニックスガンダムフェニックスガンダム(能力解放)ハルファスガンダムハルファスベーゼハルファスベーゼ ハルバードマスターフェニックス その他 フルアーマーガンダムG-3ガンダムパーフェクト・ガンダムガンダム試作0号機フルアーマーガンダムMk-IIガンダムMk-III量産型ZガンダムZIIHi-vガンダムvガンダムHWSリ・ガズィ・カスタム 量産型ZZガンダム量産型vガンダムアストレイ ゴールドフレーム天ミナデスティニーインパルスガンダムアストレアガンダムアストレアタイプF2ガンダム アヴァランチエクシアヤークトアルケーガンダムガンダムデルタカイデルタガンダム∀ガンダム(黒歴史) ベーシック ガンダム(ベーシック)ガンダム試作1号機フルバーニアン(ベーシック)ガンダム試作2号機(ベーシック)Zガンダム(ベーシック)ガンダムMk-II(ベーシック)ZZガンダム(ベーシック)vガンダム(ベーシック)ユニコーンガンダム(ベーシック)ガンダムF91(ベーシック)クロスボーン・ガンダムX1(ベーシック) ヴィクトリーガンダム(ベーシック)シャイニングガンダム(ベーシック)ウイングガンダム(ベーシック)ガンダムX(ベーシック)∀ガンダム(ベーシック)エールストライクガンダム(ベーシック)イージスガンダム(ベーシック)ソードインパルスガンダム(ベーシック)ガンダムエクシア(ベーシック)0ガンダム(ベーシック)ガンダムAGE-1ノーマル(ベーシック)
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エキスパンション 第3弾 カードNo 034 種類 メカニック レアリティ C 名称 ザクⅢ改 所属 アクシズ コスト 315 出典 機動戦士ガンダムZZ HP/ATK/MOV 24/24/20 武装A ビーム・ライフル 武装B ビーム・サーベル 武装C ビーム・ライフル 武装D ビーム・ライフル 援護 攻撃/防御 出撃適性 地上/宇宙 適性地形 - ストライクオペレーション 【Lv6】ビーム・サーベルATK 12950 DEX 70 TP 1 STRIKER -【Lv9】ビーム砲(フロント・アーマー内蔵)ATK 19250 DEX 65 TP 2 STRIKER ○【Lv12】連続攻撃(出力限界)ATK 26750 DEX 50 TP 3 STRIKER -搭乗者のキャラクターコストが高いほど、自身の命中率がアップし敵チームの援護防御力を減少させる。ただし自身のHPが減少する。 MSスキル 【Lv1】一騎当千メイン時、自身がSA・SOで交戦するごとに、自身のSA・SOの命中率と回避率がアップする(撃墜されると初期状態に戻る)。 SO3「連続攻撃(出力限界)」は「強化人間」以外で使用すると攻撃力が半減するので注意。 SO3「連続攻撃(出力限界)」は使用した後、自身は撃墜する。 SO3「連続攻撃(出力限界)」は障害物を超えてロックオンできる。 SO3「連続攻撃(出力限界)」の命中率増加値は、初期値が5%で、キャラクターコストが100高くなる毎に15%増加する。 左上:Aモード、右上:Bモード、左下:Cモード、右下:Dモード 二重武装:B・Cモード 左からSモード1:ビーム・ライフル(狙撃)、Sモード2:ビーム砲(フロント・アーマー内蔵)、Sモード3:連続攻撃(出力限界) コメント 名前 ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
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エキスパンション 第1弾 カードNo 005 種類 メカニック レアリティ SR 名称 ブルーディスティニー1号機 所属 地球連邦軍 コスト 365 出典 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY HP/ATK/MOV 25(52500)/27/28 武装A 100mmマシンガン 武装B ビーム・サーベル 武装C ビーム・ライフル 武装D 100mmマシンガン 援護 攻撃/防御 出撃適性 地上 適性地形 - ストライクオペレーション 【Lv6】100mmマシンガンATK 13100 DEX 70 TP 1 STRIKER -【Lv9】ビーム・サーベルATK 20050 DEX 70 TP 2 STRIKER -【Lv10】EXAM発動ATK - DEX - TP 3 STRIKER -自身の能力を強化し、獲得経験値量を増加させる。また、攻撃対象に命中低下を付与する。 MSスキル 【Lv3】戦慄のブルーメイン時、自身が複数の敵機から攻撃エリアに捉えられている場合、自身の攻撃力がアップし、チームの経験値獲得量が増加する。 2017/8/3アップデートより SO3「EXAM発動」の効果値を調整 「命中率低下」の持続時間 【変更前】2秒 【変更後】20秒 経験値獲得量のアップ量 【変更前】15% 【変更後】200% 全回避率アップ量 【変更前】5% 【変更後】10% SOリロード時間 【変更前】60秒 【変更後】30秒 SO3「EXAM発動」はNTや強化人間では使用できないので注意。 SO3『EXAM発動』は、一時的に自機の性能をアップさせたり、相手に命中低下の効果を与えられる様になる強化型SO。 SO発動までのロックオン時間 5秒 SOの効果時間 10秒 効果解除後の硬直時間 6秒 攻撃対象に与えた「このSOによる命中低下」の持続時間 20秒 経験値獲得量上昇 200% 通常攻撃の命中率上昇 5% 通常攻撃の回避率上昇 10% SA攻撃の回避率上昇 10% SO攻撃の回避率上昇 10% 左上:Aモード、右上:Bモード、左下:Cモード、右下:Dモード 二重武装:A・B・Cモード 左からSモード1:100mmマシンガン、Sモード2:ビーム・サーベル、Sモード3:EXAM発動 搭乗補正のかかるキャラクター 名前 補正量 ユウ・カジマ ? ニムバス・シュターゼン ? GUCCB第1弾で一番波乱のあったブルーディスティニー1号機。原因はSO3のEXAM発動。 稼動初期は対戦では使えなかったこのSOだが、アップデートで使用できるようになった途端に地上は命中低下の悪夢に。 だが後のアップデートにより弱体化。カード相場の下がりようはまさに修正前の命中低下のごとく。 出撃適正は地上のみ。攻撃のできるSOが2つのみと少し心もとない。 通常攻撃の攻撃エリアは、どのモードもユニットの至近距離からあり、A、B、Cモードは2つの武器を使用する。 Sモードの攻撃エリアはSモード2が横に広い近距離型。 あれは経験値獲得量ではなくて、上昇量が減ったのでは?前までが250%、今が115%で。 - 名無しさん 2016-06-12 01 31 53 なまえ
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エキスパンション 第1弾 カードNo 002 種類 メカニック レアリティ SR 名称 ザクⅡS型(シャア・アズナブル機) 所属 ジオン公国軍 コスト 365 出典 機動戦士ガンダム HP/ATK/MOV 23/28/28 武装A ザク・バズーカ(23) 武装B キック 武装C ザク・バズーカ(23) 武装D ザク・バズーカ 援護 攻撃/防御 出撃適性 地上/宇宙 適性地形 - ストライクオペレーション 【Lv6】キックATK 13350 DEX 70 TP 1 STRIKER -【Lv9】ザク・バズーカATK 21250 DEX 65 TP 2 STRIKER -【Lv12】連続攻撃ATK 27850 DEX 80 TP 3 STRIKER - MSスキル 【Lv2】赤い彗星メイン時、自軍戦術レベルが高いほど自身の回避率がアップする。※「シャア・アズナブル」が搭乗時、更に自身の被ダメージ量が減少する。 2017/8/3アップデートより スキル「赤い彗星」の効果値を変更 全回避率アップ加算値 【変更前】0.5%(上限:10%) 【変更後】0.75%(上限:15%) 「シャア・アズナブル」搭乗時の全被ダメージ減少量 【変更前】0.5%(上限:10%) 【変更後】0.75%(上限:15%) 左上:Aモード、右上:Bモード、左下:Cモード、右下:Dモード 二重武装:A・Bモード 左からSモード1:キック、Sモード2:ザク・バズーカ、Sモード3:連続攻撃 搭乗補正のかかるキャラクター 名前 補正量 シャア・アズナブル 2 通常攻撃の攻撃エリアは、C・Dモードはユニットの近くに攻撃エリアが存在しないので、接近しすぎには要注意。 スキル「赤い彗星」は、自軍戦術レベルが高くなるほど回避率が上昇するので、 その高機動さを活かして、序盤は動きで翻弄し、戦術レベル10以降はCフレッド・リーバーを入れた回避×3の編成で敵のSOを受けると他の自軍ユニットを守れるだろう。 コメント 名前 (第1弾/メカニック/ジオン公国軍/SRザクII S型(シャア・アズナブル機)/コメント,reply,20) ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
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エキスパンション 第1弾 カードNo 077 種類 メカニック レアリティ C 名称 ネモ 所属 エゥーゴ コスト 90 出典 機動戦士Zガンダム HP/ATK/MOV 7(9000)/8/6 武装A ビーム・ライフル 武装B ビーム・サーベル 武装C クレイ・バズーカ 武装D ビーム・ライフル 援護 攻撃 出撃適性 地上/宇宙 適性地形 - ストライクオペレーション 【Lv6】ビーム・ライフルATK 9050 DEX 50 TP 1 STRIKER ○ MSスキル 【Lv3】主力MSチームが「主力MS」を持つユニットを多く登録しているほど、自身の命中率と回避率がアップし、攻撃時にSAが発動しやすくなる。 左からAモード、Cモード、Dモード Bモード 二重武装:なし Sモード1:ビーム・ライフル 搭乗補正のかかるキャラクター 名前 補正量 ファ・ユイリィ ? カツ・コバヤシ ? 通常攻撃の攻撃エリアは、A、Dモードは中距離向け、Cモードは中・遠距離向けで、近距離に攻撃エリアが存在しないので注意。 Sモードの攻撃エリアは、Sモード1は近、中距離向け。 MSスキル「主力MS」について詳しくはここをクリック コメント 7機全機で出撃したところ命中・回避の補正表示は∧一つのみなっていました。恐らくトルーパーかストライカーのどちらかのみが適用されていると思われます。 - kate 2016-05-27 17 30 58 補正表示は10%刻みで表示が増えていくから14%増加でも↑一つなんだろう。(CセイラのSB(10%)は↑一つ、ロザミアのSB(20%)は↑二つだからね) - 名無しさん 2016-06-05 23 14 59 名前 ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する